10月,第一批游戏版在第三季度报告中公布了这些概念股的预喜

游戏行业共有17家上市公司发布了第三季度业绩预测,其中10家公司表现预喜,昆仑万伟、瑶姬科技和*圣天润的净利润预测同比最高。

游戏产业持续增长

中国游戏市场整体仍保持快速增长。10月16日,中国音乐协会游戏工作委员会发布《2020年第三季度中国游戏产业报告》,显示2020年7-9月中国游戏市场实际销售收入为685.22亿元,较上月增长3.37%,较2019年第三季度增长93.09亿元,同比增长15.72%。自主开发的游戏在国内市场的实际销售收入达到586.91亿元,比第二季度增长1.55%。

虽然游戏行业今年继续保持高度繁荣,但它也欢迎好消息。10月16日晚,国家新闻出版总署公布了10月第一批国产游戏版本,共有67款游戏获得游戏版本,包括三七互娱的《荣耀大天使》、汇成科技旗下子公司的《天剑奇缘》、星辉娱乐的《拾光如梦》、中青宝的《线上名人茶叶店》、电魂网的《乐趣庄园》。

游戏股的股价修正引起了广泛关注

最近游戏股股价的回调引起了广泛关注。10月12日,上证综指上涨2.64%,两市3000多只股票开始火爆。然而,许多游戏公司的股价相对市场大幅下跌。结果,游戏公司所在的互联网媒体指数本周下跌3.42%,在104家深湾第二产业中排名第二。

游戏股下跌的原因众说纷纭。比较流行的一种说法是,进入流量时代后,游戏公司的购买成本上升,导致收入增加而利润不增加的现象。目前,购买量已经成为业界普遍的玩法,同时游戏厂商也开始布局购买量市场,担心流量价格上涨。

购买量市场崛起的部分原因是经历了人口红利的快速发展期后,用户规模自2019年以来进入了缓慢发展阶段。2020年第三季度,用户数量仅比第二季度增加366万,环比增长0.56%。游戏市场进入了股票竞争时代,用户获取越来越困难。公司以“爆与爆”的手段竞争是正常的。

很多券商依然看好买入量市场。国信证券认为,与多式联运相比,购买量渠道的兴起为制造商提供了更公平、更独立的获取用户的方式。购买量可以放大优质产品的传播力,增强渠道的议价能力,看好流量变化下的增长机会。

天丰证券表示,激烈的竞争促使游戏公司理性购买,找出自身内容的闪光点,在品牌和效果相结合的攻势下实现高性价比的大规模购买,以购买效率的提高抵消购买成本的增加。市场对游戏行业购买量和公司单季的影响可能过于悲观。

许多游戏公司报告第三季度业绩良好

据《证券时报·数据报》统计,截至10月17日,游戏行业17家上市公司发布了第三季度业绩预测,其中10家公司预计业绩良好。昆仑万伟、瑶姬科技和*天润的预测净利润下限分别为320.94%、250%和246.8%。

瑶姬科技预计前三季度实现净利润9.66亿元至10.2亿元,同比增长250%至270%(经过追溯调整)。公司在公告中表示,2020年前三季度,公司国内外游戏业务继续快速发展,游戏业务板块整体活跃用户和活水稳步增长。与去年同期相比,公司的营业收入有所增加,导致净利润相应增加。

*圣天润预计前三季度实现净利润4亿元至4.3亿元,同比增长246.8%至272.81%。公司主要从事手机游戏的代理运营和推广、运营商的计费业务和精准广告投放业务。2020年上半年,公司游戏产品在海外表现出色。2月中旬,在港澳台地区推出的新品龙舞-饭中充值150多万元,2020年上半年营业收入1586.99万元,占Thumb Play 2020年上半年营业收入的10.03%。该公司表示,海外市场将成为公司未来收入和利润的主要支撑点。公司业绩预测发布当天上涨1.43%,第二天上涨。

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